GuruAnimale.com

Šimpanzy sa dostaneme bližšie ...

Video: Veľké záhady vesmíru. Space, mimozemská inteligencia, UFO

Ak chcete overiť totožnosť šimpanzoch vedcov navrhli opice hrať videohru, kde sa musel ovládať kurzor. Experimenty ukázali, že šimpanzy boli schopní nájsť spojenie medzi svojimi akciami a pohybom kurzora na obrazovke.


Šimpanz hranie videohier (foto Primate Research Institute, Kyoto University).

Šimpanz hranie videohier (foto Primate Research Institute, Kyoto University).



Otázka, či zvieratá majú vedomie, strach vedci po dlhú dobu. Dlhú dobu sa verilo, že pozrieť sa na seba - výhradne ľudskú schopnosť. Potom sa ukázalo, že niektoré zvieratá sú schopné rozpoznať sami seba v zrkadle a izobrazheniyah- takéto "múdre" boli delfíny, slony a samozrejme opíc. A, hoci pokusy so zrkadlami a fotografiami preukázala prítomnosť reprezentácie seba, nebolo jasné, ako presne sú zvieratá informovaní, že - to sú?

Video: Teória hier: FNAF Sister Miesto Dekódovanie! (FNAF 5)

Dvaja japonskí štúdie z Inštitútu pre výskum primátov v Kjóte bola podrobená niekoľkých šimpanza testu, ktorý bol navrhnutý tak, aby sledovať vývoj schizofrénie u človeka. Schizofrénie, pacient často cíti, že nemôže ovládať svoje činy, pretože "je ovládaný niekým iným." Vedci sa domnievajú, že sebakontrola, povedomie o ich rokovaní môže byť základom sebauvedomenie v primátov.

Tri ženské šimpanzy navrhol hrať videohry. Používať dotykovú obrazovku ovládať zvieratá musela pohyby kurzora na monitore - ak kurzor dosiahne nejaké konkrétne miesto, opice dostal ocenenie. Šimpanz rýchlo si uvedomil, čo sa deje, a začal hravo naháňať šípku na obrazovke.



Potom boli zmenené experimentálne podmienky. Zobrazí sa dva kurzor na obrazovke, zatiaľ čo jeden bol zvládnuteľný, a druhý jednoducho opakujúce pohyby zvierat zaznamenaný v predchádzajúcom skúsenostiam. Úloha je stále rovnaký: pomocou kurzora podarilo získať ocenenie. Ak sú opice zmätení pri kurzora (tým skôr, že jeden z nich opakujú svoje rovnaké staré vyvádzanie), to by znamenalo, že nechápu súvislosť medzi ich činnosťou a pohybu kurzora a hra reagovať iba na "obraz" a náhoda.

Ale šimpanzy sa podarilo odlíšiť "ich" over z automatického, frekvencie a správne "závery", bol 90%. A keď opice navrhol pre ovládanie kurzora pri odpojení dotyková obrazovka - zvieratá sa stratila záujem o riadení, lebo žiadna z kurzorov nie je reagoval na ich úsilie.

A konečne, najviac "nadané" bola navrhnutá posledná možnosť, keď je "interaktívny" mouse mal chybu v riadení, to nie je príliš presné opakované pohyby alebo šimpanzy oneskorene reagovať. Ale opice v tomto prípade neuznal súvislosť medzi vlastnými pohybmi a vrhacie šípky na obrazovke.

Podľa japonských vedcov, ktorých práca na túto tému publikoval v časopise Proceedings of the Royal Society B, ich experimenty jasne ukazujú, že ľudia a ľudoopy zdieľajú niektoré základné kognitívne procesy, ktoré sú základom pre vyššiu nervovú činnosť. Všeobecne platí, že naši príbuzní, sme stále bližšie ...

Delež v družabnih omrežjih:

Podobno
Šimpanzy sú výbere miesta na pobyt s veľkou opatrnosťouŠimpanzy sú výbere miesta na pobyt s veľkou opatrnosťou
Šimpanz see znie rovnako ako ľudiaŠimpanz see znie rovnako ako ľudia
Medzi divokých opíc nájdených alkoholiciMedzi divokých opíc nájdených alkoholici
Šimpanzy sa môže vziať do úvahy akcie druhaŠimpanzy sa môže vziať do úvahy akcie druha
U šimpanzov je človek, zívanie môže byť nákazliváU šimpanzov je človek, zívanie môže byť nákazlivá
Šimpanzy našli jedinečnú sebectvoŠimpanzy našli jedinečnú sebectvo
Bonobos dokážu uspokojiť jeho frustrovaní priateľaBonobos dokážu uspokojiť jeho frustrovaní priateľa
Šimpanzy ukázal starostlivosti o matku tigraŠimpanzy ukázal starostlivosti o matku tigra
Japonskí vedci: šimpanzy si pamätá tváre lepšie ako ľudiaJaponskí vedci: šimpanzy si pamätá tváre lepšie ako ľudia
Vedci zistili, že ošípané sú múdrejší psyVedci zistili, že ošípané sú múdrejší psy
» » Šimpanzy sa dostaneme bližšie ...