Mancala - logická hra národy Afriky
Video: Hádanky pre deti o zvieratách. Rozprávky pre deti k čítaniu tetu Máriu
Všetky puzzle hry sú nejakým spôsobom spojené s aritmetiky. Raspasovka karta, rýchlosť v dáme, plug in Renju, oblasť v druhej - to všetko vyžaduje neustálu výpočet. Ale je tu hra, kde účet nie je taktika alebo časť stratégie - to všetko, od začiatku až do konca, je aplikovanú matematiku.
Pomenujte ju - Mancala.
Munk la (Skreslený Swahili arabský naqala - «hnutie") - nie je hra, ale celá rodina hier, v ktorých sú kamene uložené na jamky. Ona sa objavila asi 5000 rokmi, s najväčšou pravdepodobnosťou vo východnej Afrike - rozbité jamiek v skalách sa nachádzajú v Sýrii, Egypte, Sudáne, pozdĺž ciest prívesu. Je to ako nomádi - netreba dosky a čipy, dosť vykopať jamu v krajine, a sú vhodné pre hranie nejaké malé veci: kamene, semená, mušle. Hry tohto typu sú bežné nejednotné, sú v Európe a Amerike takmer neznámou sú veľmi populárne na východe, ale ich hlavné dedičstvo bola a zostáva čierny kontinent.
správna výsadba
Takže, Mancala. Namiesto toho bunky na palube - v radoch dier s kameňmi. Každý ťah je nazývaný "očkovanie": jedna plodina hráč nepohybuje čipy ako u bežných hier, a trvá jeden z vrtov naraz všetky kamene a jeden kladie je na druhej strane - v určitom poradí, ktorá závisí na pravidlách konkrétneho hry. Zo strany sa zdá, orezať šamanizmus: ochutené hráči rozpŕchnu kamene v guľometnej tempom, že neinformovaný pozorovateľ môže sotva sledovať, kde jeden kurz a druhá začína konca. Avšak, Mancala - hra s kompletnými informáciami a nepredvídané výdavky v ňom. To možno vypočítať, a preto hráči Mankala - vynikajúce matematiky. Dokonca aj keď sedíte v bedrovej rúšky v chudobnej štvrti niektorej z N'Djamena.
Vzhľadom k tomu, že kamene sú identické, nie sú tokeny, ale žetóny tu. Ich počet v diere záleží na tom, či vykonať ťah odtiaľ môžu robiť alebo podniknutie ďalších krokov. Podmienky víťazstvo sú rôzne: zhromaždiť viac kameňov, zbaviť nepriateľa pokroku, aby sa dosiahlo požadovanej polohy&hellip- Tieto kamene môžu byť prijaté iba z isté, "ich" diery - tj hracieho plánu tak ako tak rozdelený na dve polovice.
Bao (Africa, Kenya, v. Hammel)
Počet riadkov, diery a kamene sa môžu líšiť, siatie metódy taky, ale cieľ je vždy rovnaký: vypočítať všetko preto, aby sa posledný kameň bol v požadovanom otvoru - v prípade úspechu "upratať" jeho obsah. Jeden súper, v ktorého jamky bude chýbať kamene pre ďalší ťah, stráca. K dispozícii je aj špeciálny termín "hlad": situácia, keď jeden z jamiek nie je na všetkých rockových hráčov.
V najjednoduchšom verzii Mankala - napríklad deti Ayo Ayo z Nigérie, v každej z jamiek sa najprv na štyri kamene. Budete mať všetky svoje diery všetky kamene a položiť im jeden po druhom v nasledujúcich studní, ich vlastné a iní, proti smeru hodinových ručičiek, s výnimkou "stodoly", ktoré sú spoločné obom hráčom veľkú dieru, kde môžete zbierať drahokamy bez rizika ich straty. Ak je posledná kameň spadol v non-prázdne diery, ste "hrabanie" a jej obsah aj naďalej chodiť - až do poslednej kameň budúcej úrody spadá do prázdnej diery, potom - beh prechodu. Potom, čo v každej jamke po svojom "plnka" je štyri kameň, môžete si ich pre seba. Ona hrá ten, ktorý nemal nič spoločné ísť - to znamená, že žiadny z otvorov v jeho polovici nezostáva kameň. To už nemôže byť jednoduchšie. Ale zložitejšie - prosím.
Malé i veľké
Redu (Nigéria, Mr. Ife)
Najväčšia veľkosť (aj keď nie najťažší) Mancala - mefuva, Shona kmeň Zimbabwe hry. Štvorradová doska s otvorom 21 v rade môže dosiahnuť niekoľko metrov v dlinu- vykonať ťah, hráči sú nútení pohybovať pozdĺž na zadok. Hra je považovaný za najmenší Berberov Maroka s názvom "OAPR na&rsquo-Kyuzo imruyen "(berberské -" hra so štyrmi otvormi "). Na každej strane dosky má iba dva otvory. A to je jediný známy Mancala, kde sú kamene zachytené iba na jeho strane dosky.
Bao (Afrika, Malawi)
tisíc Mancala
Mankala sú rôzne: .. Said Ayo-Ayo z Nigérie, Abava ghanský, etiópskeho anivoli indickej pallankuzhi, vietnamskej-en-Kwan, etc. Avšak, napriek obrovskému rôznymi menami, väčšina z miestnych, niekedy veľmi zdobených Mankala titulov preložený Ruský ako "hra", "board", "kamene" alebo "diery" (niekedy - v rôznych kombináciách) .Odin z najbežnejších typov dosiek Mankala - dve rady šiestich jamkách v každom, môžete hrať niekoľko desiatok na tejto doske rôzne hry.
Často sa v rovnakom rodu, existujú dva druhy hier: jeden muž hry, ostatné - ženy a deti. Prechod z detských verzii pre dospelých je iniciácie: dospelých hry zložitejšia, vyžaduje vynaliezavosť, presný výpočet a neodpúšťa. V rovnakej dobe, okrem matematické, Mancala nesie historickú symboliku. Napríklad deti Mankala dedí pravidlá z procesu zberu, ktorá bola dlho ženské a detskej práce.
A, povedzme, africký kmeň Anuak žiada jamky na "domov" na palube a kamene - "hračka pre deti" Každá plodina predstavuje návštevu neďalekej dediny, ktoré vyplývajú z toho počet "detí" v každom "dom" zvyšuje. Po dosiahnutí určitého počtu všetkých z nich ísť na "Dom kultúry". Pokiaľ je hráč našiel potrebný počet "deti" v poslednom "house" siatie, to jednoducho "berie" so sebou.
Po celom svete, Mancala je súčasťou systému tradičný či náboženské praktiky a predpisov. Napríklad v Sulawesi (Indonézia) môže hrať v Mankala iba počas obdobia smútku po smrti milovaného človeka, kedykoľvek v hre tabu. A Brunej Mancala súd zaoberal hry: pripúšťa sa hrať v paláci sultána v noci pred dôležitým obradu.
africkej kultúry
Gabat alebo čeľuste (Etiópia)
V Afrike, Mancala - dôležitou súčasťou kultúry. V Ugande omveso - kráľovské ceremónie, Masai verí, že enkeshui prišiel s prvou osobou v Ghane Ovar - prvok bojový výcvik a Somálčania veria, že bohovia stvorili strom Bondoukou, len aby jej semená pre hranie Gabat. Dokonca aj pohreb sa nezaobíde bez Mankala: ľudia baviť ducha zosnulého, a v prípade, že obec mala dve dosky, si vybral ten, ktorý zomrelého nepáčilo, že jeho duch nebol nudiť, ale nechcel zapojiť do hry. Doska v noci vystavil cez prah, že duchovia by tiež mohla hrať. To bolo zakázané pokračovať v hre po západe slnka - to bola myšlienka, ak sa v súmraku hry budete počuť krik šakala byť problém: môžete odstrániť prekliatie, len ísť dole k potoku a naše striedavo každý kameň, a tam je asi päťdesiat.
Dakon (Indonézia)
Plodiny a sadenice
V desiatkach odrôd hry, existujú určité spoločné faktory, ktoré umožňujú volať mankaloy aj zdanlivo odlišné hry. Konkrétne, pri každom obrate výsev vždy tri charakteristiky: multiplicita, smer a počiatočný bod.
Multiplicita vymedzuje okamih ukončení kurzu. Napríklad očkovanie sa nazýva jedno-off, v prípade, že pád z posledných kamenných rúk - bez ohľadu na to, kde sa dostal - mŕtvice zastaví a na turn prechádza na súpera. Ak očkovanie trvá až do posledného kameňa spadá presne do vopred určeného otvoru - prázdne alebo raz dohodnutých pravidiel, - to sa nazýva cyklická.
De Mai (Afrika, Etiópia)
Smer určuje, kde zasiať kamene. Jednostranná plodina ide v jednom smere, môže zvrátiť niekoľkokrát ho zmení na opačný (tu môže hrať úlohu berie, špeciálne studní a ďalších faktorov). A jedná sa o cross-očkovanie, keď prvý hráč si môže vybrať akýkoľvek smer, a nepriateľ by mal osiať sa s ním stretnúť.
Očkovanie môže začať buď v dobre prilieha na domovskú stránku, a to buď z určitého miesta, - jednotlivé jamky, alebo do jednej, kde dokončenej siatie súpera.
V skutočnosti, možnosti sú oveľa viac. Aj pri podmienky sa môžu líšiť. Napríklad, v "počítanie" hry spočíta počet kameňov v konečnom výsevu diery alebo parity v "pozičné" kamene sú odstránené zo studne pred alebo vedľa toho, kde sa plodina je u konca.
Starí dosky Mankala
Kings a Pahari
Zvažovali sme najjednoduchšie verzie Mankala. Teraz zložitejšie, "dospelých" príklad na rovnakej palube - Ovar z Ghany. Tu sa s pádom posledný kameň rúk siatie končí. Posúďte sami, ako oveľa ozdobený pravidlá dospelých Mankala v prípade, že kurz skončil na boku nepriateľa, a studňa, ktorá spadla posledný siatie kameň bol dva alebo tri kamene - hráč je zachytáva, kamene nie sú zachytené na jeho strane. Ak je zachytenie došlo, a v priebehu predchádzajúceho pohybu, príliš, bol tiež dva alebo tri kamene, ale tiež zachytil. Navyše, viacero takýchto prerušenie trvá len dieru s rôznym počtom kameňov a okrajom dosky. Hráč nesmie "vyhladovať", a ak je to bežalo z kameňov polovica je požadované, aby súper sa "živia" ho - hodiť jeho ďalší krok na svojej strane aspoň kameňa. V oboch hrách, zachytávať 25 kameňov prináša zisky, s výsledkom 24:24 je považovaný za draw.
Tam Mankala, kde je súbor pravidiel, ako je uvedené v písomnej forme, vziať dve desiatky stránok. Ďalšia vec je, že kmene po stáročia hrajú v určitom druhu, absorbovať pravidlá materského mlieka. Oni nepotrebujú čítať alebo čítať hrať lepšie ako akýkoľvek počítač. V Afrike je všeobecne prijímaný hrať Mankala v zúrivom tempe, takže hráči sú v neustálom napätí. Ak chcete si, že pred každým krok je daná nie viac ako tri sekundy (v Ghane dokonca majú príslovie: "ísť rýchlejšie, a potom jesť termity platňu"). Na oficiálnych turnajoch na hre omveso v Ugande, ak hráč váha, rozhodca začne počítať nahlas, "jeden, dva&hellip- »- a ak by,tři'pokroku nebola vykonaná, hráč stráca.
Mimochodom, Ovar hra dostala svoje meno od kráľa katakata Opoka Ware I., ktorý bol zvyknutý na zníženie hru hašterivý pár, aby sa naučili rozumieť navzájom (ženatý muž z Ghany sa dodnes nazýva "Warri"). Jej flexibilný taktiku, sa posunú úplne mení situáciu na palube. Veľa sa rozhodne pozičné bitka, väzy a získať ďalší krok - ťah, ktorý nemá nahradiť svoje kamene za odber a nie posielať ich nepriateľom.
Existuje mnoho súvisiace hry Ovar - s rôznym počtom dier a kameňov, výsadba a užívajúcich podmienok. V voál (Pobrežie Slonoviny) nemá zachytiť akúkoľvek stranu dosky v alemungule (Sudán) závisí od smeru siatie otvoru, z ktorého pokrok dosiahnutý v piesni (Kamerun, Gabon) je diera, kde zachytenie je zakázané. Takéto zábavné dospelých mužov boli súčasťou spoločenských inštitúcií kmeňa, je diskutovať udalosti dňa, riešenie sporov, je stanovená zákonom, ustanovuje podmienky manželstva a pred odchodom do sadnúť k hre vojakov, kontrola ich reakcie. Dospievajúci nielen naučiť myslieť, ale tiež tvrdeného charakter: pri hre bolo rozhodnuté podnachivat súpera - spievať, roubík, hrkajúce kamene a predstiera, že trpí za ich stratu.
Ovar (Ghana)
historickej tradície
Oblasti národov žijúcich v Afrike sa nekryjú s hranicami štátov, a často v situácii, keď sú rôzne kmene hrá jednu hru, ale viem to pod rôznymi menami, a vzad - sú prevládajúce v krajine, dva alebo tri druhy Mankala s rovnakým názvom. Dosky fantasticky rôznorodé, významné rozdiely v pravidlách a spôsob hry africké domorodcov ľahko odlíšiť od neznámeho človeka. Tieto tradície sú veľmi húževnatý. Na začiatku XXI ethnologists storočia v porovnaní pravidlá, podľa ktorých hra Mankala na západnom pobreží Afriky a Karibiku, a zavedené historické vlasti potomkov otrokov. V minulosti otrokári kúpil svoj tovar z rôznych kmeňov. Aby otroci nechápali seba a nemohol zmieriť sa plantážnici leptané spomienky na svoje rodné kultúry, viery a tradícií. Avšak, oni nie sú príliš zameriavajú na tanca, hudby a hier. A napríklad, väčšina černochov bolo pôvodne z Barbadosu, Ghana: pravidlá na oboch stranách Atlantiku hier boli identické.
Bao (Afrika, Tanzánia)
Rybári a pastieri
V Ázii, Mancala je tiež distribuovaný veľmi široko, hoci ázijské druhy je menšia než afrických. Zaujímavosťou je, že Mancala je považovaný za mužský povolania (ženy niekedy dokonca zakázané hrať) vo väčšine krajín v Afrike, v Ázii sa hrá dievča - to je veril, že hra nás učí bežať domácnosť a naplánovať rodinný rozpočet.
V každom regióne, Mancala je niektoré charakteristické črty života ľudí, ktorí tam žijú. Napríklad Indonézania - ľudia z rybárov, a sieť nemusí vždy priniesť dobrý úlovok - obvykle ryby alebo dva. To je tiež miestna Mancala Dakon: pre jej board aby loď, ryby, draka a hrať Cowrie granáty.
Ale v drvivej Strednej Ázii, je tam len jeden miestny odroda Mankala - togyz kumalak ( "Deväť guľou"). V Kazachstane, Kirgizsku, v hornatej Altaj a Mongolskom, to je považované za národný šport disciplína. Kumulatívne studne nie je nazýva "stodoly" a "Kazan", hoci toto je pravdepodobne odkaz na mená kazašských októbra, než známy kuchynský kotla. Kúsok ďalej, v Tatarstane a Baškirsko, nemajú trasovanie Mankala ani v kronikách ani v archeologických nálezov. Je zrejmé, že niekde tu - v oblasti historických Bulgar a Khazar Khanate - a prerušil pochod Mankala od východu na západ.
Hráči v Ovar meste Kumasi (Afrika, Ghana)
Hry presunúť - pamäť ľudského prechodu od získavania na lov, chov a poľnohospodárskej výroby, starovekých vešteckých rituáloch a počítanie dosku. Každý národ vidí v nich niečo zo svojej vlastnej: lovci naháňať hru, nomádi pásť dobytok, poľnohospodári zasiať a žať, rybári chytať ryby, ale vojaci zajali zajatcov. V mnohých krajinách sú tieto hry majú štátnu pomoc, sú vykonávané turnaja, hráči sú vážne študovať taktiku a stratégiu, psychológovia odporučí k vývoju v starostlivosti o deti, počítanie schopnosti a jemnú motoriku. V rovnakom togyz Kumalak Kazachstan časť školský športový deň.
Vojnou zničené a dravé kolonizácie čierneho kontinentu sa postupne prebúdza. História, umenia a kultúry v Afrike vyrábať rastúci svetový záujem každý rok. A ak je teraz je už jasné, že XXI storočie bude storočím Ázii, môžeme predpokladať, že XXII bude storočím Afriky. A nikto nevie, čo bude hrať naše vnúčatá, keď som išiel do iných planét. Myslím, že Mankala nájsť svoje miesto v jedálni lodi.
K dnešnému dňu, rôzne variácie Mankala hral v celej Afrike, v celom Karibiku a pozdĺž východného pobrežia Južnej Ameriky. Hra tam emigroval s otrokmi v koloniálnej expanzie éry. Existuje aj verzia v Indii, Srí Lanka, Indonézia, Malajzia ("congkak"Vyhlásil Chong-ka), a Filipíny.
V Mankala hrať stovky kmeňov v celej Afrike, z ktorých väčšina hrá svoju vlastnú, mierne mutovanú a druhú meno v hre.
Mená a variácie hry veľa, ale existujú veľké rozdiely. Počet riadkov na doske určuje rank Mankala. Tri typy hier - dva stupne tri a trieda štyri stupne. International a je populárna hra s dva stupne.
pravidlá hry
Pre prehranie budete potrebovať dosku s dvoma radmi 6 studní a skladu na každom konci až 60 semien (kamene, alebo niečo iné, nie je príliš dôležité zbytočne veľa variantov). Board medzi dvoma hráčmi a každý ovláda svoje najbližšie ďalšie a ukladať alebo KALAHA má pravdu.
Hráči sa striedajú. Hráčov ťah, často volal očkovanie, spočíva vo vypustení všetkých kameňov niektorých jamiek (typicky vo vlastníctve hráča a používajú do istej minimálne množstvo kameňov) a ich umiestnenie v susedných jamiek, jednu jamku. Ak je plodina nie je dokončená v rovnakom riadku, kde sa začalo, pokračuje v inom ryadu- pričom jamky sú zvyčajne obídený proti smeru hodinových ručičiek. Napríklad, siatie je zvyčajne nasleduje číslo zľava doprava, najbližšie k hráčovi, a keď sa dostal na koniec riadku, sa presunie na susedné rade, podľa ktorého by mala byť sprava doľava. V hrách s dvoma radmi výsadbou ovplyvňuje studňu cez palubu. V hrách so štyrmi radmi otvorov je obmedzený na dva riadky, ktoré patria k hráčovi, ktorý vykoná ťah.
Výsev môže byť jednoduché, keď dokončil umiestnenie kameňa v jamke, ktoré boli už v skalách, alebo siatie s prútom. V druhom prípade (ako napríklad v bao) v prípade, že posledný kameň spadne do obsadeného kameň dobre, hráč odstráni všetky kamene z tejto diery a umiestnite ich po jednom v nasledujúcom lunkah- tento proces môže byť opakovaný. To môže viesť k veľmi dlhej ťahy, ktoré môžu výrazne zmeniť situáciu na palube. Schopnosť predvídať účinky siatie s prútom odlišuje guru hra Bao od jednoduchého prehrávača. Indická rodina Mancala hry ako Ali Gunia Mane, siatie s tyčou pomocou kameňov, ktorá sa nachádza nie je v otvore, ktorý skončil počiatočné siatie, a ďalšie (obvykle nazýva pussy-Kanawa).
zajatí
Obvyklý účel každou plodinu - zachytenie nepriateľské kamene. Pravidlá záchvaty sa môžu líšiť od hry k hre. V niektorých hrách, ako je siatie, končiace v otvore nepriateľa, čo viedlo k zabavenie všetky kamene v tomto lunke- alebo siatie končí v prázdnej diere, čo má za následok zabavenie všetky kamene v ostatných jamiek (možná v prípade, že tieto ďalšie pravidlá týkajúce sa počtu drahokamov v tejto jamka). V iných hrách uväznených kamene zo studní, ktoré sa v čase siatie sa chystá na určitý počet kameňov.
Zachytené kamene sú buď odstránené z hry, alebo sú umiestnené do jamiek hráč, ktorý urobil záchvat. V stodolách s hrami (väčšia diera), stodoly sú používané ako východiskové miesto, v ktorom chytené kamene. Stodola môže byť použitá ako bežný jamke počas siatie (ako napríklad všetky rodinné Mancala hry nájdené v severnej Sahary).
Vzhľadom k tomu, vo všetkých (alebo takmer všetky), rodinné hry sú Mancala základné operácie siatie (a teda počet) a grip v anglickej literatúre sa odkazovať na termíne Mankala počte a zachytávacie (počet «a zachytáva").
cieľom hry
Cieľom hry je zachytiť súperove kamene väčšie alebo spôsobiť hru do takého stavu, kedy súper nemôže vykonať ťah (napríklad preto, že zo všetkých vrtov súperových sú prázdne alebo neobsahujú minimálny počet kameňov, aby ťah).
Situácia, v ktorej sa všetky jamky jedného hráča je prázdna, sa nazýva hladu.
V mnohých hrách, rodina Mancala hra môže skončiť v slepej uličke, kedy začať hráčom ťahov nútený opakovať v cyklickom poradí. V tomto prípade, hra je u konca (a môže spočítať počet zachytených kamene). Všimnite si, že počet zdvihov v cykle, ktorý zodpovedá patovej situácie môžu byť veľmi veľké, a rozpoznať pat môže byť veľmi ťažké. Preto je patová situácia nie je zvyčajne považovaný za nejakého zrejmého pozorované "fakt" (ako v šachu), a je výsledkom "súhlas" hráčov.
Urobiť hrať golf väčšinu Mankala
vzácne pravidlá
Hoci hlavným cieľom takmer všetky hry rodiny Mancala - zachytiť, ako niektoré hry môžu byť viac kameňov, pravidlá výslovne zakazujú vykonávať pohyby, ktoré vedú k hladu súpera, okrem prípadov, keď je hráč povinný vykonať takýto krok (tj nemá alternatívu).
Obvykle porazený hladom deklarovanú na začiatku prelome porazený igroka- v tomto prípade, ak je hráč dokončil svoj ťah úplne vyčistiť svoje číslo, môže hladovanie nenastane, ak druhý hráč v poradí, vyberá kameň pre ďalší chod, ktorý bude prenášať niektoré z kameňov celá rada nepriateľov, čím šetrí ju na tvár. Príliš veľa hier Mancala rodine, naozaj, to je na pokraji spásy (zvané krmiva) je záväzné, pokiaľ možno jeho realizácia. Takéto pravidlo, ako je dobre vidieť, má pôvod vo filozofii solidarity spoločnej poľnohospodárskej kultúry (viď. História).
Tam sú tiež hry tohto rodu, ktorého cieľom je zbaviť možnosti Otočte súperovej (napríklad tým, že zachytí všetky kamene na strane nepriateľské). Príkladom takejto hry je Havalis
Prečo šimpanzy hádzať kamene na stromy?
Sudd - obrovská močiar v južnom Sudáne
Tam, kde sme získali domáce mačku?
Škola pre kone
Puzzle: Fox v lese
Aj keď oči na zub, svrbenie
Senegalský papagáj dôvera viac ako pocit dohľad
Fox and Geese
Riddle prírody - parkové zvonenie skaly
Dlouhozobka svízelová (Macroglossum stellatarum)
Brokolica - pestovanie, údržba, zber
Funny mušle thecacera pacifica
Alpine kopec robiť s rukami
Orgány na čipe urobí zbytočnému testovaniu na zvieratách
Prípad v lese: lovec náhle konfrontovaný s medveďom
Tipy záhradník
Najstaršie sofistikované kamenné nástroje nájdené v Keni
Hranie s mesiacom
Puzzle: Aká je konkrétna kvetina?
African levice zabitý 29-ročný americká žena
Puzzle: Nájdi 16 Tigers